문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 테트리스 더 그랜드 마스터 시리즈 (문단 편집) == 주요 용어 == * 20G 가장 빠른 낙하속도. '''TGM 시리즈의 꽃.''' 여기서 1G는 한 프레임에 테트리미노가 떨어지는 행 수를 뜻한다. 20G는 1프레임 당 20행을 내려간다는 것인데 필드의 세로 길이가 '''20행'''이다. 즉 '''다음 테트리미노가, 나오자마자 바닥에 닿아있다.''' 20G부터는 20G만의 특별한 테크닉들이 많이 요구된다. * 콤보 TGM 시리즈에서의 콤보는 타 게임들과 달리 2줄 이상을 지워야 콤보로 인정된다. 한줄만 지웠을 경우에는 콤보가 올라가지 않고 유지된다. 물론 콤보에 따른 보상이 존재한다. 허나 타 테트리스와는 다르게 TGM에서는 콤보는 잘 쓰이지 않는다. TGM은 보통 타임어택을 위주로 플레이를 하게 되는데, 콤보의 특징상 싱글이나 더블을 여러번 해야하는데 여기서 발생하는 라인 클리어 딜레이는 타임어택에 좋지 않다. 게다가 TGM3부터는 트리플과 테트리스에 대해 레벨 보너스가 붙는데, 이 혜택을 받기도 힘들다. 그런고로 상황이 상황이면 하되 일부러 하지는 말자. * 레버 모으기 레버를 좌, 또는 우로 일정시간 이상 고정시킬 경우 테트로미노가 해당 방향으로 빠르게 이동한다. 블럭이 떨어지기 전 선입력이 가능하므로 타임 어택과 게임 후반부의 고속 진행에서 살아남기 위한 중요한 기술. * 레벨 게임의 진행도를 나타내며 0에서 시작하여 테트로미노를 쌓거나 줄을 지우면 증가한다. 99, 199와 같이 X99 레벨에서는 테트로미노를 쌓는것으로는 레벨이 올라가지 않으니 줄을 제거하자. X98과 같은 상황에서 라인 클리어로 X99대를 건너 뛰어버리면 기록 단축에 좋다. [[Tetris the Grand Master ACE|TGM ACE]]에서는 레벨 대신 NORM으로 대체되었다. 이쪽은 지운 줄 수만 나타낸다. TGM2부터는 X99레벨이 되면 효과음이 나며, TGM3부터는 트리플은 1, 테트리스는 2만큼 레벨이 추가로 상승한다. * 인피니티 일반적으로는 테트리미노가 지면에 닿은 후 일정 딜레이 후 자동으로 락이 걸리게 되는데, 인피니티룰이 적용된다면 움직이거나 회전을 하면 이 딜레이가 초기화가 된다. 즉, 테트로미노를 계속 꿈틀대면 버티기가 가능하다. 하지만 TGM3 월드룰을 제외하고는 적용되지 않으며, 회전을 했을 때 지면에서 떨어지지 않은 경우에는 딜레이가 초기화되지 않기 때문에 고속 20G가 익숙하지 않을 경우 빌드를 꼬이게 만드는 주범이 되기도 한다. * ARS: Arika Rotation System 이 게임의 테트리미노 회전 시스템. 세가의 아케이드 테트리스 시리즈의 'Sega Rotation'에서 유래되었다. TGM3에서는 Classic Rule로 등장한다. 상대적으로 빡빡한 월킥과 플로어킥을 가지고 있으며, 테트리미노를 실제로 회전시키는게 아니라 정해진 규칙에 따라 돌아간다. 덕분에 회전키를 누르면 어떻게 회전이 될 지 예측하기가 쉬우나 테트리미노의 회전과 이동이 뻣뻣하다는 단점이 있다. 인피니티룰이 적용되지 않으며, 테트리미노의 튀어나온 부분이 아래가 향한 상태로 등장한다. * SRS: Super Rotation System 테트리스 컴퍼니에서 채택한 공식 회전 시스템으로써 좀 더 유연하고 자유롭게 테트로미노를 컨트롤 할 수 있다. 회전 시스템을 선택 가능한 [[Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct|TGM3]]에서는 World Rule이란 이름으로 등장한다. 일반적으로 상당히 관대한 월킥과 플로어킥을 가지고 있기 때문에 티스핀 트리플, I스핀같은 움직임이 가능하나 테트리미노의 회전과 이동을 예측하기 힘들다는 단점이 있다. 인피니티룰이 적용되며, 테트로미노의 튀어나온 부분이 위로 향한 상태에서 등장한다. * IRS: Initial Rotation System 테트리미노를 미리 회전시킨 상태로 화면에 등장시키는 시스템. 다음 테트리미노가 화면에 등장하기 전 회전버튼을 누르고 있는 것으로 발동. 특유의 효과음이 난다. 20G의 속도에서는 아주 중요한 역할을 하므로 꼭 알아둬야할 기술 중 하나이다. * IHS: Initial Hold System 블럭을 등장과 동시에 홀드시키는 시스템. 다음 블럭이 화면에 등장하기 전 홀드 버튼을 누르고 있는 것으로 발동. 특유의 효과음이 난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기